在 AI 時代,我們最常聽到的一句話是:設計師的品味與判斷最重要。的確,一個介面是 AI 隨手生成的,還是有人用心雕琢過的,我們幾乎一眼就能分辨。人們也更願意信任那些被好好設計過的產品,無論是視覺上的愉悅,還是使用上的順暢,好設計總能讓產品脫穎而出。當生成變得廉價,品味與判斷就成了稀缺資源,而這正是設計師在 AI 時代最大的競爭力。

在一場vibe coding demo night分享完我的作品後,一個男生跑來找我。他說他心裡也有個類似的產品想法,但不管怎麼做,就是做不出他想要的感覺,一直到看到我的作品,覺得那就是他想要的感覺,他很想知道,我到底是怎麼做出好看的介面的。

當然,撇除我是設計師,基本功和專業訓練確實會拉開一段距離。但這不代表設計是天生的:設計力是可以被訓練的,而且就算已經是設計師,也得持續練。

對我來說,設計力包含四件事:美感、品味、判斷,以及把腦中所想準確做出來的能力

David Hoang在Training design senses中提到了四個可以幫助訓練設計力的方式:

1. 訓練眼光 Train the eye

其實眼光和美感是可以被訓練的,透過大量且有意識的看和觀察,慢慢地,會更知道什麼是好。我身邊做creative work的人都有自己的靈感庫,具體的實踐是去發摟業內好的設計師和設計studio(個人推薦開始在X/Twitter上follow一些在頂尖公司做設計的設計師,讓自己的塗鴉牆充斥一些好的設計),平常刷一刷時,當看到好的設計就搜集起來,或是現在也有很多整理好設計的網站,像是Mobbin, best-design-on-x, Refero…etc。建立自己的靈感庫,除了搜集以外,建立標籤或分類也能幫助自己更好地整理這些資源,我自己很推薦目前正在使用的Are.naMyMind

2. 鍛鍊手感 Design dexterity

光是有眼光只能被稱作評論家,能夠把好設計真正實踐出來的才是設計師,而這沒什麼竅門,就是大量的做,就像要寫出好的文章,就是大量去寫,要做出好設計就是大量去設計,可以找好的UI,去一比一復刻出來,因為在做的過程中,才會真正意識到所有細節,包含字體大小、間距、比例等等,隨著不斷鍛鍊設計手感,才能練習出迅速將所見與所想轉化為經過深思熟慮的介面。

3. 提升美學造詣 Fluency of aesthetics

我認為這個可以理解爲保持對美的好奇心,不一定只局限於UI/UX設計領域,可以更多地去探索藝術史、不同藝術或設計產業、行業趨勢等等,日常可以多去看展,或是觀察大自然與社會的運作,簡單來說,就是保持好奇心然後培養自己的觀點。

4. 建立修辭學 Establish rhetoric

我覺得這個比較類似articulate your design thoughts,很多人覺得某個設計好,但說不出為什麼,透過練習如何精準闡述某個設計,在練習設計表達的同時,也是在練習自己的判斷力,甚至在闡述的過程,會更意識到詞彙的選用,像是很多人無法精準地跟AI講自己想要的設計風格,就是缺乏設計詞彙與設計風格詞彙,導致產出的結果不是自己想要的。

設計力和任何能力一樣,是練出來的。累積夠多次之後,它會慢慢內化成一種看起來像天生的直覺。